В студии Poppy работает команда, которая уже давно не удивляется ничему. Их креативный директор Иэн Гримм считает себя гением века и хочет сделать самую великую игру всех времён. При этом он твёрдо уверен, что главным героем должен стать он сам, идеальный и неповторимый.
Каждый день Иэн приходит с новыми безумными идеями. То он требует добавить в игру дракона, который говорит его голосом. То решает, что весь мир должен крутиться вокруг его персонажа буквально. Команда только вздыхает и ищет способ воплотить это так, чтобы игра осталась играбельной.
Во главе программистов стоит спокойная и терпеливая Рэйчел. Она давно научилась переводить бредовые пожелания шефа в нормальные задачи. Рядом с ней работает Брэд, бывший тестер, который мечтает стать настоящим гейм-дизайнером и иногда пытается спорить с Иэном. Обычно это заканчивается тем, что Брэд уходит писать код в наушниках.
Там же трудится Дэна, молодая сценаристка, которая обожает фэнтези и тайно переписывает диалоги так, чтобы они звучали чуть менее нелепо. Её никто не просит об этом, но все втайне благодарны. Ещё есть Карол, начальник монетизации, которая умеет за пять минут объяснить Иэну, почему его идея с платными носками для персонажей никогда не окупится.
Четвёртый сезон начинается с того, что игра Мистический квест наконец-то вышла в ранний доступ. Игроки в восторге, но Иэн в ярости. Его персонаж, великий и ужасный Гримм Верховный, погибает на двадцатой минуте от рук обычного гоблина. Для Иэна это личное оскорбление.
Он собирает всю команду и объявляет ультиматум. Либо они за выходные переписывают всю игру так, чтобы его герой стал бессмертным, либо он увольняет всех и делает новую игру в одиночку. Команда смотрит на него с привычной усталостью. Они знают, что он не шутит, но и знают, что в одиночку он не напишет даже меню.
Пока Иэн снимает гневные видео для игроков, команда тайно собирается в серверной. У них есть три дня, чтобы найти компромисс. Сделать босса чуть менее эгоистичным, но при этом оставить игру интересной. Это кажется невозможным, но они уже не раз вытаскивали проект из пропасти.
Рэйчел предлагает хитрый ход. Дать игрокам возможность самим решать судьбу Гримма Верховного. Пусть выбирают, будет он жить вечно или умрёт героически. Иэн сначала кричит, что это предательство. Потом видит статистику, сколько людей готовы платить за воскрешение его персонажа и внезапно соглашается.
В итоге обновление выходит вовремя. Игроки в восторге от новой свободы. Иэн ходит по офису с довольной улыбкой и рассказывает всем, что это была его идея с самого начала. Команда переглядывается и молча. Они давно привыкли.
Так и живёт студия Poppy. Каждый день кто-то спасает мир от очередного гениального плана Иэна Гримма. И каждый раз получается чуть лучше, чем можно было ожидать. Потому что за всей этой суетой стоят люди, которые по-настоящему любящие свою игру. Даже если главный герой в ней тот ещё нарцисс.
Читать далее...
Всего отзывов
5